{"id":47970,"date":"2026-08-20T20:45:14","date_gmt":"2026-08-20T23:45:14","guid":{"rendered":"https:\/\/ipatingafc.com.br\/index.php\/2026\/08\/20\/desafio-juv-in-rio-seleciona-100-jovens-para-jornada-de-inovacao-valendo-ingressos-para-o-rock-in-rio-prefeitura-da-cidade-do-rio-de-janeiro\/"},"modified":"2026-08-20T20:45:14","modified_gmt":"2026-08-20T23:45:14","slug":"desafio-juv-in-rio-seleciona-100-jovens-para-jornada-de-inovacao-valendo-ingressos-para-o-rock-in-rio-prefeitura-da-cidade-do-rio-de-janeiro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ipatingafc.com.br\/index.php\/2026\/08\/20\/desafio-juv-in-rio-seleciona-100-jovens-para-jornada-de-inovacao-valendo-ingressos-para-o-rock-in-rio-prefeitura-da-cidade-do-rio-de-janeiro\/","title":{"rendered":"Desafio \u201cJUV in Rio\u201d seleciona 100 jovens para jornada de inova\u00e7\u00e3o valendo ingressos para o Rock in Rio &#8211; Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n                     Jovens de 16 a 29 anos desenvolver\u00e3o propostas de tecnologia e inova\u00e7\u00e3o. E ser\u00e3o distribu\u00eddos 50 ingressos para o festival. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\n                  <\/div>\n<div>\n<p dir=\"ltr\">A Secretaria Municipal da Juventude Carioca (JUVRio), da Prefeitura do Rio, abriu inscri\u00e7\u00f5es, de 19 a 26 de agosto,\u00a0 para o JUV in Rio \u2013 Hackathon Rock in Rio, uma jornada de criatividade, tecnologia, inova\u00e7\u00e3o e protagonismo juvenil que reunir\u00e1 100 jovens cariocas, de 16 a 29 anos, para desenvolver solu\u00e7\u00f5es relacionadas ao tema \u201cPor Um Mundo Melhor\u201d. A iniciativa \u00e9 realizada pela JUVRio, por meio do Clube de Oportunidades, em parceria oficial com a Junior Achievement e o Rock in Rio, e ser\u00e1 realizada no dia 1\u00ba de setembro, das 8h \u00e0s 14h, na Casa da Juventude Centro, na Rua Camerino, 28, na Gamboa. Nesta etapa, ser\u00e3o consideradas 10 equipes vencedoras, o que poder\u00e1 levar 50 jovens \u00e0 experi\u00eancia do Rock in Rio.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">A proposta \u00e9 inserir os jovens no centro da cria\u00e7\u00e3o de solu\u00e7\u00f5es para desafios reais, estimulando criatividade, pensamento cr\u00edtico, tecnologia, inova\u00e7\u00e3o, colabora\u00e7\u00e3o e impacto social. Ao longo de seis horas de imers\u00e3o, os participantes ser\u00e3o organizados em equipes e passar\u00e3o por uma jornada que envolve investiga\u00e7\u00e3o de problemas, idea\u00e7\u00e3o, modelagem de solu\u00e7\u00f5es e apresenta\u00e7\u00e3o de propostas para uma banca avaliadora.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Desde 2025, o Clube de Oportunidades j\u00e1 beneficiou mais de 11 mil matriculados nos cursos da JUVRio, oferecendo a\u00e7\u00f5es extracurriculares gratuitas, como oficinas, visitas guiadas e participa\u00e7\u00e3o em eventos culturais, esportivos e educacionais. A Secretaria da Juventude Carioca \u00e9 um \u00f3rg\u00e3o da Prefeitura do Rio, criada em 2021, e j\u00e1 alcan\u00e7ou mais de 500 mil jovens com pol\u00edticas p\u00fablicas de acesso \u00e0 educa\u00e7\u00e3o, qualifica\u00e7\u00e3o profissional, empregabilidade, empreendedorismo e participa\u00e7\u00e3o cidad\u00e3.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Inscri\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">A primeira etapa \u00e9 a pr\u00e9-inscri\u00e7\u00e3o individual, aberta para jovens entre 16 e 29 anos interessados em inova\u00e7\u00e3o, tecnologia, criatividade, empreendedorismo, cultura, sustentabilidade e transforma\u00e7\u00e3o social. O link para o formul\u00e1rio e o edital podem ser acessados por meio das redes sociais da JUVRio: https:\/\/www.instagram.com\/juvrio.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">O participante dever\u00e1 responder a pergunta: \u201cSe voc\u00ea pudesse criar uma solu\u00e7\u00e3o usando tecnologia ou inova\u00e7\u00e3o para tornar o mundo um lugar melhor, qual seria a sua ideia e como ela poderia transformar a vida das pessoas?\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">A resposta ser\u00e1 considerada na avalia\u00e7\u00e3o da candidatura, levando em conta aspectos como clareza, criatividade, ader\u00eancia \u00e0 tem\u00e1tica e potencial de impacto. Al\u00e9m disso, o candidato dever\u00e1 enviar um v\u00eddeo de at\u00e9 um minuto respondendo ao desafio proposto pelo Rock in Rio: \u201cSe o Rock in Rio pudesse escolher uma pessoa para representar a ideia de \u2018Por Um Mundo Melhor\u2019, por que essa pessoa deveria ser voc\u00ea?\u201d<\/p>\n<p dir=\"ltr\">A ideia \u00e9 que o participante conte sua hist\u00f3ria, apresente sua vis\u00e3o e mostre o que faria para transformar o mundo ao seu redor. N\u00e3o \u00e9 necess\u00e1ria uma produ\u00e7\u00e3o audiovisual sofisticada. A avalia\u00e7\u00e3o estar\u00e1 concentrada na mensagem, autenticidade, clareza e rela\u00e7\u00e3o com a tem\u00e1tica.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Depois do encerramento das inscri\u00e7\u00f5es, a equipe respons\u00e1vel analisar\u00e1 as candidaturas e selecionar\u00e1 100 participantes para a etapa presencial. A pr\u00e9-inscri\u00e7\u00e3o n\u00e3o garante direito autom\u00e1tico \u00e0 vaga. A disponibilidade para participar presencialmente do Hackathon \u00e9 obrigat\u00f3ria. Os selecionados ser\u00e3o comunicados pelos canais informados na inscri\u00e7\u00e3o, por WhatsApp e e-mail.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">A participa\u00e7\u00e3o no processo de sele\u00e7\u00e3o n\u00e3o garante ingresso para o Rock in Rio. Os ingressos ser\u00e3o destinados exclusivamente aos integrantes das equipes que forem classificadas entre as vencedoras na etapa final do Hackathon.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\nHackathon \u00e9 uma maratona de inova\u00e7\u00e3o e programa\u00e7\u00e3o que re\u00fane pessoas de v\u00e1rias \u00e1reas, como desenvolvedores, designers e especialistas de neg\u00f3cios, para criar solu\u00e7\u00f5es pr\u00e1ticas, softwares ou prot\u00f3tipos para problemas reais em pouco tempo.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">A imers\u00e3o<\/h2>\n<p dir=\"ltr\">No dia 1\u00ba de setembro, os 100 jovens selecionados dever\u00e3o comparecer \u00e0 Casa da Juventude do Centro para uma experi\u00eancia presencial de seis horas. Inspirada na metodologia Innovation Camp, da Junior Achievement, a din\u00e2mica utilizar\u00e1 ferramentas de Design Thinking, uma abordagem centrada nas pessoas e baseada em processos colaborativos e emp\u00e1ticos.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">As equipes ser\u00e3o formadas somente no dia do Hackathon, entre os participantes selecionados que estiverem presentes. A configura\u00e7\u00e3o prevista \u00e9 de cinco integrantes por equipe, podendo sofrer ajustes caso haja aus\u00eancias ou necessidades operacionais.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Organizados em equipes, os jovens ir\u00e3o investigar problemas, levantar possibilidades, testar hip\u00f3teses, selecionar ideias e desenvolver uma solu\u00e7\u00e3o relacionada ao desafio \u201cPor Um Mundo Melhor\u201d. Os participantes contar\u00e3o com orienta\u00e7\u00e3o de mentores e volunt\u00e1rios durante a constru\u00e7\u00e3o das propostas.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Depois de desenvolver a solu\u00e7\u00e3o, cada equipe ter\u00e1 que transformar sua ideia em uma apresenta\u00e7\u00e3o objetiva e convincente. O pitch ser\u00e1 o momento de explicar qual problema foi identificado, qual solu\u00e7\u00e3o foi criada, qual impacto ela pode gerar e por que a proposta \u00e9 relevante e vi\u00e1vel.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Premia\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Na etapa final do Hackathon, as equipes apresentar\u00e3o suas solu\u00e7\u00f5es para uma banca de avalia\u00e7\u00e3o qualificada. A avalia\u00e7\u00e3o levar\u00e1 em considera\u00e7\u00e3o a partir do grau de inova\u00e7\u00e3o e criatividade, impacto social e relev\u00e2ncia da solu\u00e7\u00e3o, viabilidade e escalabilidade da proposta e dom\u00ednio e clareza na apresenta\u00e7\u00e3o do grupo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Ser\u00e3o consideradas vencedoras as 10 equipes melhor classificadas pela banca. Como cada equipe \u00e9 formada por cinco participantes, o resultado poder\u00e1 levar 50 jovens \u00e0 experi\u00eancia do Rock in Rio. Os participantes das equipes vencedoras receber\u00e3o ingressos para o dia 13 de setembro de 2026. Os ingressos ser\u00e3o pessoais e intransfer\u00edveis, vinculados ao CPF dos jovens vencedores. Eles n\u00e3o poder\u00e3o ser vendidos, doados, cedidos, trocados ou transferidos para terceiros.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Para participantes de 16 e 17 anos que integrarem equipes vencedoras, ser\u00e1 obrigat\u00f3ria a apresenta\u00e7\u00e3o da autoriza\u00e7\u00e3o do respons\u00e1vel legal prevista no edital.<\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/www.instagram.com\/embed.js\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jovens de 16 a 29 anos desenvolver\u00e3o propostas de tecnologia e inova\u00e7\u00e3o. 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